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微软的申辩是不是此地无银三百两?

行业资讯 2023-01-03 01:37:46 | 阅读:1100

微软收购动视暴雪的进程越来越接近尾声了,联想到在中国市场,暴雪和网易的合作戛然而止,虽然一直有传闻有新的接盘侠,但直到如今还没有最终落定。很多玩家对于暴雪在中国市场的前景也开始不再看好。甚至还爆出暴雪的傲慢,对网易提出了异常苛刻的条件,有人甚至认为,如果网易接受了暴雪的提议和条件,那么相当于无偿给暴雪打工了。

微软对动视暴雪的收购得到了很多市场的默许,但也遭受了一些阻挠。近日,有消息称,美国联邦贸易委员会 (FTC) 前段时间已正式提起诉讼,要求阻止微软收购动视暴雪。此外,有一些游戏玩家群体也以反垄断法起诉微软收购动视暴雪。

1.微软收购动视暴雪没有想象的那么简单?

据悉,有十多名玩家在旧金山提起了针对微软的反垄断诉讼,原告在诉讼中写到:“拟议中的收购将使微软在游戏行业处于无可匹敌的地位,使其拥有数量最多的必玩游戏和标志性游戏IP”。

诉讼中还提到,微软对动视暴雪的拟议收购对玩家和广大公众构成了实质性的威胁,因为收购可能会大大减少每个相关产品市场的竞争,并可能给玩家和广大公众造成损失,表现为:更高的价格、更少的创新、更少的创造力、更少的消费者选择、减少的产量和其他潜在的反竞争效应,剥夺了玩家和广大公众的竞争利益。此外,劳动力市场的竞争会减少,因为如果交易完成,员工在雇主之间的选择也会减少。

这意味着什么?简单地说,微软未来在游戏市场会有更多的话语权。此外,市场还传出了微软在考虑收购奈飞,以便在游戏市场有更多的表现。据悉,纳德拉正在积极拓展公司业务,并考虑在2023年收购Netflix公司。据悉,两家公司目前已经在多个领域建立了紧密合作。Netflix选择微软作为其广告合作伙伴,推出一项新的广告支持订阅服务。双方达成交易的部分原因是微软希望在多种设备上提供视频游戏流媒体服务。看来微软对于游戏产业的投入是越来越大了,起码意图是有了,能不能实现是另一个层面的考虑了。

2.收购意味着什么?

对于微软收购动视暴雪,有人举了一个最简单的例子,那就是在游戏市场,将会是微软、索尼、腾讯的“三国杀”时代开始了。如果微软收购了动视暴雪,按营收计算,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。微软收购动视暴雪,体现了微软意欲抢夺未来主机市场的决心。

微软收购动视暴雪,也意味着微软在进军元宇宙市场的主攻方向在哪里了。此前,纳德拉和扎克伯格也走得很近,在Meta的技术大会上,纳德拉也现身,和Meta的合作,其实也是对元宇宙布局的一种策略。

事实上,在收购动视暴雪中,微软多次提到了元宇宙,比如“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色”。纳德拉称,游戏将在“元宇宙”平台的发展中发挥关键作用。市场认为,微软如果成功收购之后,将是离元宇宙概念最近的一家科技公司,在硬件、游戏、软件、云服务、社区都有布局且都在第一梯队。这一点甚至超越了Meta这个率先提出元宇宙概念的巨头。

如果成功收购,微软无疑会成为游戏市场的一个新的支点。微软将获得动视暴雪大量的游戏IP版权。诸如《使命召唤》、《魔兽世界》等等,此外,还有其他大量知名系列,这些游戏将是微软将来前进的关键资产。还有一个需要注意的是,微软还会将动视暴雪旗下的一些工作室收入囊中,比如IW,Raven Software,大锤,Toys for Bob,Treyarch,这会让微软的工作室扩充到30多个。背后的IP意义和未来可以腾挪的空间都是令人咋舌的。

3.收购会最终完成吗?

虽然市场上有不同的声音,但我们预计微软的收购最终会完成。因为在大部分市场这种收购已经不可阻挡了。动视暴雪旗下拥有多个在全球有广泛影响力的游戏品牌,2021年披露的月活玩家高达3.9亿人。

游戏玩家都知道,动视暴雪由动视(Activision)与暴雪(Blizzard)两家公司组成,双方于2007年宣布合并。在合并前动视就是全球第二大游戏发行商,合并前暴雪叫暴雪娱乐,合并后叫动视暴雪。

动视暴雪要被微软收购,也是因为自身的发展出现问题。过去几年,动视暴雪的发展不利,公司管理层面频繁曝出丑闻。曾经的暴雪,如同如今好莱坞的迪士尼,是绝对的霸主。但是花无百日红,动视暴雪的下坡路已经形成,更多的市场人士也迫切希望微软能够带领动视暴雪东山再起。

微软之所以要收购动视暴雪,也是看中了其庞大的资源,尤其是收购之后可以帮助微软一举跨入全球游戏领域第三的位置。此外,微软还可以借此为入局手游做准备,摆脱App store收费,从游戏端口布局元宇宙,通过并购拓展业务等等。

面对外界的指责,微软也积极发声表示,交易不会也没有能力颠覆游戏行业。微软发表了几十页的声明表示,微软、索尼、任天堂三家在2021年的市场份额分别是:主机销量上,任天堂和索尼以50%和34%位居前两位,微软仅为索尼的一半左右;而从独占游戏的数量来看,索尼的占比近半,微软仅为10%。在手机游戏方面,微软的收入仅占整个市场的0.3%,动视暴雪旗下的King部门为4%。综合这些数据,微软将自己标榜为在主机领域上相对较弱的一方,另外即便完成收购也不会对移动游戏领域带来重大影响。

在收购还没有最终尘埃落定的时候,动视暴雪也在积极“自救”,近日,暴雪娱乐宣布迎回出走6年的老将、《魔兽世界》初期的宇宙观构建者Chris Metzen。此外,暴雪娱乐还提拔了30多年前的联合创始人Allen Adham。此外,暴雪还进行了改组,任命总经理负责“魔兽”“守望先锋”“暗黑破坏神”等游戏IP,以期更稳定、更有效率地产出作品。

或许在2023年,微软收购动视暴雪就会尘埃落定。微软能否在自己的元宇宙谋划中走出实质性的一步,收购动视暴雪或许就是一个崭新的开始。

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